Imoca Sail Boat

Is there a specific vehicle you would like to see in VSF? Perhaps you could add it to the wishlist. Please remember to provide as much information about the vehicle as possible to increase your chances of someone taking on the project.

Imoca Sail Boat

Postby xestrosx » Wed Dec 07, 2016 11:04 pm

Hello everyone,
I don't know how to make it, i'v been tryed but whithout success :/
So ! did you know if it's possible to make an Imoca on VSF ?
Like the Imoca 60 Gitana ?

Thx for your answered.

Sorry i'm french...
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Re: Imoca Sail Boat

Postby jpb63 » Thu Jan 19, 2017 11:12 am

Hello,
No problems to achieve an Imoca 60 in VSF.
Adapting its behavior on water is perfectly possible and even the drifts foils could also be simulated with a speed gain at certain speeds.
On the other hand, it is a boat mainly made to operate to the bearing winds and not very interesting to the near winds.
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Bonjour,
Il ne doit pas avoir de problèmes pour réaliser un Imoca 60 dans VSF.
Adapter son comportement sur l'eau est parfaitement possible et même les dérives foils pourraient être aussi simuler avec un gain de vitesses à certaines allures.
Par contre, c'est un bateau principalement réalisé pour fonctionner aux vents portants et pas très intéressant aux vents de près.

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Re: Imoca Sail Boat

Postby xestrosx » Fri Oct 20, 2017 6:15 pm

Avec quels outils je peut modéliser ça ?
Je ne m'y connais pas vraiment en modélisation 3D et un imoca est peut être une lourde tâche pour commencer ^^
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Re: Imoca Sail Boat

Postby jpb63 » Sat Oct 21, 2017 12:02 pm

xestrosx wrote:Avec quels outils je peut modéliser ça ?
Je ne m'y connais pas vraiment en modélisation 3D et un imoca est peut être une lourde tâche pour commencer ^^

Bonjour,

Pour modéliser pour VSF, il faut suivre :
http://www.hangsim.com/vehicle-simulator/plane.php
et avoir :
- un logiciel de dessin 3D par exemple : Blender , Autodesk 3ds Max ou AC3D;
- Un logiciel image : Photoshop, ou Gimp ou autre … pour réaliser les textures;
- les outils de VSF dont le compilateur "conv3ds" pour passer les objets au format X.

Pour débuter, on se sert d'un modèle qui existe déjà comme base pour la réalisation des modèles de fichiers.
Ils seront ensuite ajustés et affinés en fonction du véhicule créé.
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